Zelda II: The Adventure of Link (pl. Zelda II: Przygoda Linka), oryginalnie wydana w Japonii jako Zelda no Densetsu – Part 2: Link no Bōken to druga gra w cyklu The Legend of Zelda, bezpośrednia kontynuacja pierwszej części. Po pokonaniu Ganona szesnastoletni Link ma za zadanie odzyskać ostatni element Triforce'a, aby zdjąć klątwę wiecznego snu z księżniczki Zeldy. Sequel wprowadził wiele zmian wobec pierwowzoru, między innymi zrezygnowano z widoku z lotu ptaka na rzecz elementów side-scrollerowych, ponadto w grze dodano prosty system rozwoju postaci przypominający gry RPG. Po premierze w 1987 w Japonii i w 1988 w reszcie świata gra doczekała się swoich późniejszych wydań na konsolę GameCube, Game Boy Advance, Virtual Console (Wii, WiiU, 3DS) oraz na Nintendo Switch (w ramach NES Switch Online). Dostępna jest także jako jedna z dostępnych gier w kolekcjonerskich konsolach NES Classic Edition oraz Game & Watch: The Legend of Zelda.
Projektowanie[]
The Adventure of Link został stworzony przez inny zespół deweloperski niż pierwsza część, początkowo gra ta nie miała być w ogóle częścią serii, stała się nią dopiero w końcowych etapach prac nad produkcją. Koncept na grę narodził się podczas rozważań Shigeru Miyamoto nad grą akcji wykorzystującą widok z boku (side-scrolling) oraz poruszanie się w górę i w dół w ataku i obronie. Dzięki innej perspektywie mógł też dodać do tytułu nowe typy akcji, które nie mogły być elementem oryginalnej produkcji. Gra zapożyczyła szereg elementów z produkcji RPG, na tamtym etapie prac cała seria miała obrać taki kierunek. W The Adventure of Link wprowadzono system rozwoju bohatera, co miało zachęcać gracza do nieustannej walki z przeciwnikami. Wstępnie planowana wówczas trzecia Zelda miała pójść o krok dalej, dodając system drużynowy, w którego skład miała wchodzić postać o klasie wojownika, użytkownika magii oraz wróżkę. Choć z pomysłu tego zrezygnowano, postać wróżki wykorzystano w The Adventure of Link podczas wykonywania Fairy Spell.
Przez ograniczenia technologiczne zespół deweloperski nigdy nie osiągnął swoich wszystkich pierwotnych założeń, Miyamoto nie będąc w pełni usatysfakcjonowany efektem końcowym określił grę swego rodzaju porażką[1].
Fabuła[]
Umiejscowienie na osi czasu[]
Podobnie jak część pierwsza, akcja Zeldy II umieszczona została w oficjalnej chronologii w erze zwanej Erą Upadku, będącą częścią alternatywnej osi czasu, w której Bohater Czasu został pokonany[2].
Prolog[3][]
Pod koniec zawziętej walki, Link pokonał Ganona, odebrał Triforce i uratował księżniczkę Zeldę. Jednak, czy to, aby na pewno koniec historii? Wiele wiosen przeminęło od czasu tamtego wydarzenia…
Niegdyś wspaniałe królestwo Hyrule było na drodze do ruiny. Moc podłego serca Ganona zostawiła ślad na królestwie, wpędzając je w chaos i nieporządek. Co więcej, nawet po jego upadku, niektórzy z jego niegodziwych sługusów przetrwali, czekając na jego powrót.
Kluczem do powrotu Króla Zła była krew Linka – dzielnego chłopca, który go kiedyś pokonał. Ganon odrodziłby się, gdyby Link został poświęcony. Pewnego dnia, podczas 16 urodzin Linka, dziwny znak, wyglądający dokładnie jak królewski symbol, pojawił się na wierzchu dłoni młodego bohatera. Przejęty tym Link, udał się do Impy, opiekunki Zeldy. Gdy zobaczyła znak na dłoni, przestraszyła się i zaniepokoiła. Zabrała Linka do Północnego Zamku.
Były tam drzwi, które otworzyć mógł jedynie potomek rodziny królewskiej. Impa podniosła lewą dłoń Linka i dotknęła nią drzwi. Rozległ się szczęk zamka i drzwi, bardzo powoli, rozsunęły się. Pośrodku słabo oświetlonego pokoju, na ołtarzu, leżała piękna kobieta.
„Tutaj spoczywa Księżniczka Zelda” – powiedziała spokojnie Impa. – „Link, przyszedł czas, żebym opowiedziała ci legendę o Zeldzie, przekazywaną z pokolenia na pokolenie… Dawno temu, gdy Hyrule było jeszcze jednym państwem, wielki władca sprowadził pokój do królestwa, używając Triforce'a. Jednakże był on człowiekiem i jak wszyscy ludzie, umarł. Jego syn, młody książę, odziedziczył po nim wszystko. Prawie wszystko, gdyż dostał Trójmoc tylko w części. Królewicz szukał wszędzie zagubionych części, lecz nie udało mu się to. Wtedy, zaprzyjaźniony z królem mag, przekazał księciu niespodziewane wieści…
Zanim umarł, król powiedział coś na temat Triforce'a swej najmłodszej córce, księżniczce Zeldzie. Królewicz od razu przepytał swą siostrę, jednak ta nic mu nie powiedziała. Po tym mag zagroził jej, że uśpi ją na zawsze, lecz i to nie przyniosło skutku. W swym gniewie, mag zaczął rzucać zaklęcie. Książe próbując go powstrzymać, wbił mu nóż w pierś. Ostatnim tchnieniem czarnoksiężnik dokończył inkantacje, a księżniczka Zelda pogrążyła się w śnie, z którego mogła się już nigdy nie obudzić.
Pogrążony w smutku i żalu książę, podniósł ciało księżniczki i ułożył ją w tym pokoju, na tym ołtarzu. Miał nadzieję, że kiedyś powróci ona do życia. By nie zapomnieć o tej tragedii, rozkazał, by od tej pory wszystkie narodzone dziewczynki w rodzinie królewskiej miały na imię Zelda.”
Ze skrzyni obok ołtarza Impa wyciągnęła sześć kryształów i zwój. Podała je Linkowi i rzekła: „Moja rodzina przekazywała te rzeczy z pokolenia na pokolenie. Ten zwój zapisany jest w starożytnym języku, którego jak dotąd nikt nie potrafił przeczytać, lecz ty, ze znakiem na dłoni, będziesz to potrafił.” Link rozwinął pergamin. Nigdy wcześniej nie widział liter, nie umiał czytać. Popatrzył na zwój i odkrył, że rozumie to, co jest na nim napisane. Tak jakby ten pergamin sam się odczytywał.
„Ty, który będziesz posiadaczem Triforce'a w przyszłości. Podzielę się z tobą wiedzą o nim. Są trzy części Triforce'a – Potęga, Mądrość i Odwaga. Jeśli złączą się one, Triforce pokaże maksimum swej mocy. Z trzech części, Moc i Mądrość zostawiłem dla królestwa, jednak miałem powód, by schować Triforce Odwagi. Nie każdy może użyć Triforce'a, bowiem wymaga on silnego charakteru. Jego posiadacz musi również wyzbyć się wszelkich złych myśli. Niestety, przez całe moje życie nie znalazłem odpowiedniej osoby. Zadecydowałem, że rzucę zaklęcie na wszystkich ludzi w królestwie. Znak Rodziny Królewskiej pojawi się na wierzchu dłoni młodzieńca, który osiągnął odpowiedni wiek, zdobył wiele doświadczeń, i ma dobry, i silny charakter. Lecz… co się stanie, jeśli ktoś użyje Triforce'a przed nim? Jeśli zostałby źle wykorzystany, sprowadziłby wiele zła. Triforce Odwagi ukryty jest w Wielkim Pałacu w Valley of Death na największej wyspie Hyrule, jednakże, by tam wejść, będziesz musiał najpierw pokonać strażników i zdjąć Barierę. Gdy pokonasz strażnika, którego stworzyłem, by nie pozwolił wejść nieproszonym do Pałacu, umieść kryształ na czole statuy, którą tam znajdziesz. Po umieszczeniu sześciu kryształów na swoich miejscach Bariera otaczająca Valley of Death opadnie, pozwalając wejść ci do Wielkiego Pałacu. Tam musisz stanąć do walki z ostatnim strażnikiem. Po jego pokonaniu Triforce Odwagi będzie twój. Nie ma się czego bać. Zostałeś wybrany, by to zrobić i zrobisz to. Stałeś się światełkiem nadziei dla królestwa Hyrule.”
Link powoli podniósł głowę znad pergaminu. Spojrzał na Impę. „Magiczne zaklęcie rzucone na księżniczkę z pewnością zostanie przerwane, jeśli użyjesz Triforce'a.” – Rzekła. – „Proszę, Link. Zjednocz Triforce i uratuj księżniczkę. I przynieś pokój z powrotem do Hyrule.” Link skinął głową. Popatrzył na ołtarz i w ciszy wyszedł z sali. Ze swym magicznym mieczem w lewej dłoni i magiczną tarczą w prawej, wyruszył samotnie w długą podróż. W tym samym czasie, słudzy Króla Zła zwoływali nowych sojuszników z Podziemi i zaczynali pracować nad wskrzeszeniem Ganona…
Rozgrywka[]
Charakterystyczny w The Legend of Zelda widok z lotu ptaka został wykorzystany wyłącznie do poruszania się bohatera po mapie krainy. W pozostałych, najbardziej zasadniczych z punktu widzenia rozgrywki, etapach gry, obserwujemy bohatera z boku, charakterystyczny dla gier platformowych.
W grze zaimplementowano rozbudowany, jak na serię The Legend of Zelda, system rozwoju postaci. Gracz, pokonując przeciwników, zdobywa doświadczenie, które pozwala mu na awans jednej z trzech podstawowych cech bohatera: ataku, magii i życia. Wybór, które cechy będą rozwijane w pierwszej kolejności, zależy wyłącznie od gracza. Poziomy ataku i życia warunkują odpowiednio: wartość zadawanych przez bohatera obrażeń oraz liczbę punktów życia, jakimi on dysponuje. Poziom magii wpływa natomiast na koszt użycia magicznych umiejętności, których Link uczy się wraz z postępem fabuły. Umiejętności te nie tylko zwiększają jego skuteczność w zmaganiach z przeciwnikami, ale czasem okazują się też niezbędne do przejścia kolejnych etapów gry[4].
Elementem wspólnym The Adventure of Link i pierwszej części gry, a także pozostałych odsłon serii, jest schemat, zgodnie z którym gracz wchodzi w posiadanie nowych przedmiotów. Ich zdobycie wiąże się z eksploracją podziemnych pałaców, na których dnie czeka walka z wyjątkowo wymagającym przeciwnikiem. Każdy kolejny zdobyty przedmiot umożliwia Linkowi dostęp do nowego obszaru krainy, eksplorację nowego pałacu, a w efekcie zdobycie następnego nowego przedmiotu przybliżającego gracza do końca rozgrywki[4].
Wydania[]
Wydanie Famicom/NES[]
Zeldę II, podobnie jak część pierwszą, wydano na Famicom Disk System, przystawce do Famicoma umożliwiającą odczyt danych z dyskietek, a co za tym idzie, zapisywanie postępu rozgrywki. Przygotowując się do premiery poza granicami Japonii, w zabrakło chipów ROM, co uniemożliwiło Nintendo wydawanie gier zgodnie z ich pierwotnym harmonogramem. The Adventure of Link w wersji na Nintendo Entertainment System ujrzał światło dzienne we wrześniu 1988, dwadzieścia jeden miesięcy po swojej japońskiej premierze.
Ponowne wydania[]
Po raz pierwszy oryginalna gra opuściła Famicoma w 2003 roku, kiedy to Nintendo wydało na konsoli GameCube składankę Collector's Edition. Rok później w ramach Classic NES Series gra doczekała się też portu na Game Boy Advance.
Porty Zeldy II stanowiły część usługi Virtual Console na konsoli Wii (2007), Nintendo 3DS (2012) oraz WiiU (2013).
Zelda II: The Adventure of Link została też jedną z trzydziestu wbudowanych gier na miniaturowej konsoli NES Classic Edition.
Dla subskrybentów Nintendo Switch Online gra została dodana do pakietu The Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online 16 stycznia 2019 roku. W późniejszym okresie do pakietu dodano także specjalną edycję gry, Zelda II - The Adventure of Link™ Link, warrior without equal., w której gracz na starcie miał wymaksowane statystyki, co znacznie ułatwia rozgrywkę[5].
Odbiór[]
Sprzedaż[]
The Adventure of Link odniósł komercyjny sukces, sprzedając się w 4,38 milionach egzemplarzy na całym świecie, będąc piątą najlepiej sprzedającą się grą na Nintendo Entertainment System; osiągnął jednak gorszy wynik niż jego poprzednik, który sprzedał 6,51 miliona egzemplarzy.
Dziedzictwo[]
Pomimo wielu radykalnych zmian w stosunku do poprzedniej gry z Zeldą w tytule, gra oferowała również elementy, które stały się dla kolejnych częsci serii standardem. Przykładowo:
- Możliwość wskrzeszenia/powrotu Ganona po pokonaniu/śmierci.
- Wprowadzenie Triforce'a Odwagi.
- Pierwsze pojawienie się mrocznego sobowtóra Linka, z którym trzeba walczyć.
- System magii, choć nigdy później nie był tak ważnym elementem rozgrywki.
- Umiejętność uczenia się nowych ruchów (choć nadal ograniczona tylko do dwóch).
Ta strona zawiera treści z Wikipedii.
Oryginalny artykuł był umieszczony pod nazwą Zelda II: The Adventure of Link. Lista autorów jest dostępna w
historii strony. |
Przypisy[]
Seria The Legend of Zelda | |
Główna seria | The Legend of Zelda • The Adventure of Link • A Link to the Past • Link’s Awakening • Ocarina of Time • Majora’s Mask • Oracle of Seasons • Oracle of Ages • Four Swords • The Wind Waker • Four Swords Adventures • The Minish Cap • Twilight Princess • Phantom Hourglass • Spirit Tracks • Skyward Sword • A Link Between Worlds • Tri Force Heroes • Breath of the Wild • Tears of the Kingdom |
---|---|
Remaki | Link's Awakening DX • Link's Awakening Switch • Ocarina of Time Master Quest • Ocarina of Time 3D • Majora's Mask 3D • Four Swords Anniversary Edition • The Wind Waker HD • Twilight Princess HD • Skyward Sword HD |
Spin-offy | Zelda (Game & Watch) • The Legend of Zelda Game Watch • Triforce of the Gods • Collector's Edition • Link's Crossbow Training • My Nintendo Picross: Twilight Princess • Cadence of Hyrule • Game & Watch: The Legend of Zelda (Vermin) |
Hyrule Warriors | Hyrule Warriors (Legends • Definitive Edition) • Hyrule Warriors: Age of Calamity |
Gry na CD-i | The Faces of Evil • The Wand of Gamelon • Zelda's Adventure |
Gry na Satellaview | BS The Legend of Zelda • Ancient Stone Tablets |
Gry o Tingle | Freshly-Picked Tingle's Rosy Rupeeland • Tingle's Balloon Fight DS • Too Much Tingle Pack • Ripened Tingle's Balloon Trip of Love |
Inne gry | Fanwor • Soulcalibur II • Seria WarioWare • Captain Rainbow • Nintendo Land • Scribblenauts Unlimited • Mario Kart 8 • Seria Super Smash Bros. (Super Smash Bros. • Super Smash Bros. Melee • Super Smash Bros. Brawl • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U • Super Smash Bros. Ultimate) |
Skasowane gry/Tech dema | Zelda III • The Legend of Zelda 64 • Ura Zelda • Zelda 128 • Mystical Seed of Courage • The Wind Waker Advance • Prototyp Retro Studios • Zelda HD Experience |
Inne media | Battle of Mirage Castle • Twilight Princess Preview Trailer • Serial animowany • Mangi • Komiksy • Gry planszowe • Defenders of the Triforce |